FF - Thrud - 13 mai 2018

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FF - Thrud - 13 mai 2018

Message par Fabien le Mer 25 Avr - 11:57

Maître de jeu : Thrud
Jeu : Final fantasy
Nombre de joueurs maximum: ???
Partie ouverte
Joueurs :
Fabien
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Dernière édition par Fabien le Ven 25 Mai - 15:23, édité 1 fois

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Re: FF - Thrud - 13 mai 2018

Message par Fabien le Ven 4 Mai - 10:21

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Re: FF - Thrud - 13 mai 2018

Message par Romaric le Ven 4 Mai - 12:33

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Re: FF - Thrud - 13 mai 2018

Message par Thrud le Ven 4 Mai - 17:05

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Re: FF - Thrud - 13 mai 2018

Message par Tendori le Ven 4 Mai - 21:52

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Re: FF - Thrud - 13 mai 2018

Message par Kelakhai le Sam 5 Mai - 20:00

Présent selon toute vraisemblance...

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Re: FF - Thrud - 13 mai 2018

Message par yoshii61 le Dim 6 Mai - 22:04

salut a tous! je passe vite fait sur le forum pour prévenir que j'ai récupérer mon ordi! les travaux chez moi avance et je serai dispo à partir de Lundi pour revenir! je serai la dimanche 20 mai si il y a une séance.
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Re: FF - Thrud - 13 mai 2018

Message par Fabien le Mer 9 Mai - 12:54

Romaric, Thrud, Yoshi, Kelakhai & Tendori

On avait une partie de L5A dans cette config
Faire une suite ou proposer autre chose, that is the question ?

On a des parties dans cette config qui sont proches (ou il y a juste qq en trop ?) ?
Ou une partie de qq chose qui vous plairait ?

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Re: FF - Thrud - 13 mai 2018

Message par Kelakhai le Mer 9 Mai - 13:04

Dans ce format il y a la partie WH Elfes qui me motive pas des masses.
Qu'est-ce qu'on a en proche ?

- Il y a une partie de FF pour laquelle Thrud nous avait fait faire des personnages (Kelakhai, Rom, Thrud (MJ), Fabien) et je ne crois pas qu'ajouter des gens pose problème dans la mesure ou on a pas commencé.
- Même configuration mais plus léger sans mon Poulet et notre dinosaure il y avait Street Fighter Chine.

Et sinon bien évidemment se retrouver dans L5A ; certainement à l'occasion d'un tournoi ou d'un mariage (vu que c'est le rassemblement classique des scénarii de L5A, qui remplace les auberges des jeux med-fan).

Mais bon, WH Elfes si y'en a qui sont motivés je peux pas faire obstacle silent

Où commencer autre chose, personnellement je suis ouvert à toutes les idées bounce

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Re: FF - Thrud - 13 mai 2018

Message par yoshii61 le Jeu 10 Mai - 0:10

personnellement je suis pour L5A ou FF ( les univers à la FF je suis fan!) pour 2 raison:

- L5A je me suis habitué à cette univers ainsi qu'a ces mécaniques.
- FF car j'aime bien découvrir de nouveaux univers et changé de temps en temps peut êtres intéressant.

sinon Kelakhai sur une config de street fighter on contrôle des poulet et des dino plutôt que des combattant c'est sa? x)
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Re: FF - Thrud - 13 mai 2018

Message par Fabien le Jeu 10 Mai - 9:02

Tonyo propose un FF à la one piece.
On joue des "pirates" en nef, entendez par là des aventuriers libres et complètement loufoques qui parcourent le monde d'ile volante en ile volante.
Il nous faut donc un capitaine complètement barge et des personnes à bord tout aussi siphonnées. Il faudra choisir un caractère fort, un rêve et des défauts très marqués (esclave des femmes, sens de l'orientation pourri, obsession pour la viande...)

Aventures, bastons et primes sur nos têtes au rendez-vous.

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Re: FF - Thrud - 13 mai 2018

Message par Romaric le Jeu 10 Mai - 15:07

les race son toute autoriser ?
on as combien de classe ? avec le pirate

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Re: FF - Thrud - 13 mai 2018

Message par Romaric le Jeu 10 Mai - 15:24

il y as un gros problème avec les fiche du drive, ils on tous le contenue agents secret sauf chevalier noire, chevalier, chocobo, dragon, guerrier, ninja, protecteur et samaurai
ou c'est moi qui es un problème.

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Re: FF - Thrud - 13 mai 2018

Message par Fabien le Jeu 10 Mai - 16:47

Vu et je le corrige

On a pas la classe pirate, c'est juste notre titre.
Toutes les races sont autorisées.

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Re: FF - Thrud - 13 mai 2018

Message par Tendori le Jeu 10 Mai - 16:49

ok donc ff one piece?
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Re: FF - Thrud - 13 mai 2018

Message par Kelakhai le Jeu 10 Mai - 17:17

C'est attirant, je l'avoue !
Donc que deviens la partie précédente ? Elle est annulée ?
Si je peux reprendre le personnage que j'avais fait ça m'arrange autant !

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Re: FF - Thrud - 13 mai 2018

Message par Romaric le Jeu 10 Mai - 17:41

dans la lise des classe il y a une classe pirate

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Re: FF - Thrud - 13 mai 2018

Message par Fabien le Jeu 10 Mai - 18:55

ouaip mais c'est pas gratuit la classe !! Et surtout ce n'est pas obligatoire

Tu faisais quoi déjà KK ?
Qui fait le capitaine ? Rom ? Razz

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Re: FF - Thrud - 13 mai 2018

Message par Kelakhai le Jeu 10 Mai - 19:35

Pourquoi ?
Il faut spécifier des rôles ? Surprised
C'est la meyrde xD

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Re: FF - Thrud - 13 mai 2018

Message par Kelakhai le Jeu 10 Mai - 19:41

Bon, je vais faire un vrai joueur qui sera Tricheur - Flambeur.
Tout est un jeu ! Very Happy

XP et PA normaux au départ ?

En fait j'ai pas arrêté mon choix... Embarassed

Je verrai en fonction de ce que les autres ont choisi... pour l'instant j'ai un Tricheur/Flambeur humain mais je vais réfléchir à d'autres profils.

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Re: FF - Thrud - 13 mai 2018

Message par Romaric le Ven 11 Mai - 10:31

moi être le capitaine heu!!
ça va être dure

Pistomancien/ingénieur al-bedh

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Re: FF - Thrud - 13 mai 2018

Message par Tendori le Ven 11 Mai - 20:42

Je crois que je vais avoir besoin d'une peite aide pour la création de mon personnage...
je penses avoir compris comment inscrire la race dans la feuille, mais pour la carrière et les spécialités et le reste... je sèche complètement... Sad
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Re: FF - Thrud - 13 mai 2018

Message par yoshii61 le Ven 11 Mai - 21:01

pareil je suis perdu pour la fiche perso mais je sais déjà pour mon perso:
race : kwes
classe :mage bleu
passion: la cuisine
j'ai déjà mon rêve en tête mais si quelqu'un ose manqué de respect à la nourriture je me déchaîne :p
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Re: FF - Thrud - 13 mai 2018

Message par Tendori le Ven 11 Mai - 21:43

Ah oui une barde oratrice kitsune pour moi
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Re: FF - Thrud - 13 mai 2018

Message par Kelakhai le Ven 11 Mai - 22:18

Alors déjà il vous faut nécessairement deux professions et une race.

Chaque profession confère des bonus caractéristiques ainsi que des points de compétence / niveau qu'on peut trouver dans le premier onglet de chaque fichier de profession. Chaque race (dans le manuel des races) confère des points de caractéristique de départ, des capacités et des points de compétence par niveau / niveau.

Une fois que vous avez choisi vos deux professions et votre race vous pouvez faire ou reprendre un fichier qui vous permet de synthétiser toutes ces informations. Les points de caractéristiques s'ajoute pour faire vos caractéristique de base et la multiplication des points de compétence par votre niveau donne une base à vos compétences.

Chaque compétence se voit également augmentée d'une caractéristique qui lui est liée ; pour les compétences de perception par exemple c'est souvent la précision.

Les caractéristiques :
- La force sert à avoir un personnage fort, qui soulève lourd, qui fait des dégâts au corps à corps (mais honnêtement, avoir des capacités de classe est bien mieux, juste la force ça ne sert pour ainsi dire à rien). Elle est impliquée dans peu de compétences mais, par exemple, le chevalier la double quand il tiens une arme à deux mains avec sa capacité 'A deux mains' (et là du coup, la force deviens très effective au combat).
- La vigueur sert à avoir un personnage vigoureux, capable d'avoir des activités physiques longues quelles qu'elles soient, d'avoir beaucoup de points de vie et de très bien résister aux coups. Mais bon, sauf si vous êtes une profession centrée sur la vigueur vous la sacrifierez parce que vous aurez besoin de vos points de caractéristique ailleurs... si si, vous verrez.
- La précision est centrale pour tous les combattants, c'est la caractéristique qui permet de toucher vos adversaires... vous aurez beau faire des dégâts de malade si vous ne touchez pas vous n'en ferez en fait pas du tout. Les tireurs ont l'avantage de faire leurs touchés et leurs dégâts sous précision, c'est donc pratique question caractéristique d'être un tireur. Hormis cela, qui est super important, la précision sert à tout ce qui à trait à la perception.
- Les réflexes sont centraux pour ... ben, tout ceux qui ont envie de prendre part un jour à un combat. Vu que ça détermine votre vitesse d'action. Même les gros lents s'arrangent pour avoir 100 en vitesse rapidement avant de mettre des points ailleurs. Les réflexes c'est l'agilité : se défendre physiquement, faire des acrobaties et être discret dépendent des réflexes. C'est une caractéristiques que tous les agiles continueront de monter jusqu'à la fin.
- La magie est la caractéristique principale de ceux qui veulent faire des sortilèges. C'est aussi l'intelligence, avec une haute magie vous avez un cerveau... beaucoup de personnages n'ont juste pas de cerveau.
- L'esprit est la caractéristique qui sert à résister aux attaque mana, c'est une forme de volonté mais c'est aussi une forme de charisme vu qu'elle entre en ligne de compte dans quasiment toutes les compétences sociales. C'est une caractéristique de défense et utilitaire qu'on ne peut jamais vraiment sacrifier... si vous voulez forger des choses c'est aussi sur esprit d'ailleurs.

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