Les jeux maison de Fab

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Les jeux maison de Fab

Message par Fabien le Sam 9 Déc - 11:59

Salut à tous,

actuellement je bosse sur des jdrs maisons (en fait comme toujours) et je tenais à vous profiter de l'avancée de mes travaux et de mes idées.
Comme je sens que j'aurai bientôt des opportunités pour proposer des nouveaux jeux, je vais concentrer mes efforts sur certains pour les faire progresser afin qu'ils soient jouables (et masterisables par d'autres que moi). Actuellement ce qui progresse le plus dernièrement, c'est W40K mais je vais vous laisser l'opportunité de me dire ce qui vous branche le plus. Selon les votes, je changerai mon canon d'épaule et ferait au mieux pour avoir une version jouable (ou masterisable si elle est déjà jouable) rapidement.

Voici la liste des mes jeux en cours:

JeuSystème maîtreProgressionStatut
Warhammer 40kDouble28,00%Bientôt jouable
SolarisDouble22,00%Bientôt jouable
Pathfinder rebirthTR5,00%En préparation
One pieceINS/MV perso mod1,00%En préparation
WolfensteinD1024,00%Bientôt jouable
Seigneur des anneauxD1022,00%Bientôt jouable
Spear of destinyTR8,00%En préparation
DuneD105,00%En préparation
FondationD102,00%En préparation
Star trekD102,00%En préparation
Dragon questDQ10,00%En préparation
Dragon ballINS/MV perso mod2,00%En préparation
League of legendsDouble2,00%En préparation
Game of thronesD1018,00%Bientôt jouable
Super hérosINS/MV perso mod4,00%En préparation
VikingsTR8,00%En préparation
Alien vs predatorD105,00%En préparation
ConanTR32,00%Jouable
Star warsD1065,00%Jouable
Final fantasyFF80,00%Jouable
7ème merL5A modifié38,00%Jouable
Dark faithDouble34,00%Jouable
Street fightersINS/MV perso mod36,00%Jouable
Terre de légendesTerre légendes perso35,00%Jouable
Saint seyaINS/MV perso54,00%Jouable
BloodlustINS/MV perso62,00%Jouable
WarhammerDouble92,00%Très jouable
INS/MVINS/MV perso89,00%Très jouable
L5AL5A modifié96,00%Très jouable
PendragonD102,00%En préparation
AntiqueINS/MV perso mod2,00%En préparation


Dernière édition par Fabien le Ven 29 Déc - 17:00, édité 2 fois

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Re: Les jeux maison de Fab

Message par Kelakhai le Sam 16 Déc - 13:31

Qu'est-ce que tu préfères comme mode de vote ?
On pourrais te citer nos trois préférés par exemple ?
Cela me surprends que tu n'ai pas pensé aux modalités Very Happy

Personnellement :
1er - Dark Faith (Dark Faith doit toujours être premier !)
2eme - Pathfinder Rebirth (Parce qu'un monde médiéval fantastique étendu et documenté comme celui de gogole-a-rion avec un nouveau système ce serait le top)
3eme - Final Fantasy (Parce qu'on ne fait pas assez de manga fantasy, je ne comprends pas que ça n'attire pas plus de personnes Crying or Very sad )

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Re: Les jeux maison de Fab

Message par Captain Cthuloutre le Sam 16 Déc - 21:41

Comme je te l'ai dis dimanche, perso je suis plus intéressé par le développement du système D10 en général car je pense que c'est un bon système pour varier les univers et je compte toujours masteriser du western... un jour.

Par curiosité, Warhammer 40 k c'est une adaptation du Warhammer classique ou un système totalement différent ?
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Re: Les jeux maison de Fab

Message par lamante le Dim 17 Déc - 12:08

Question: C'est quoi le système TR? ^^

1 - Dark faith
2 - Star Wars
3 - Warhammer 40k
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Re: Les jeux maison de Fab

Message par Kelakhai le Lun 18 Déc - 21:22

TR = Table de réussite.

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Re: Les jeux maison de Fab

Message par lamante le Lun 18 Déc - 23:29

Okay, mais je ne crois pas avoir déjà eu affaire à ce système. ^^
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Re: Les jeux maison de Fab

Message par Romaric le Mar 19 Déc - 0:24

1 - conan
2 - one piece
3 - game of throne

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Re: Les jeux maison de Fab

Message par Fabien le Mar 19 Déc - 16:15

Merci à tous de vos réponses, ça me permet de voir mes principaux objectifs.

Pour répondre à Chtuloutre, W40k est un système à la fois proche et différent. Des joueurs l'ont testé le week end dernier et je crois qu'ils pourront te dire qu'il y a des différences assez notables. Cependant la base du système est la même (groupe/spécialité/capacités données par les spécialités).

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Re: Les jeux maison de Fab

Message par Fabien le Mer 27 Déc - 15:27

Bon je donne quelques nouvelles des jeux en cours de développement. J'ai remis également les % de finition des jeux à jour.

Les jeux sur lesquels je bosse actuellement sont:

Warhammer 40k:
J'ai désormais une vision claire des carrières, des spécialités, etc. J'ai listé tout ceux des classes humaines non exceptionnelles. Je vire entre autre le coût de passage de classe qui n'a pas lieu d'être dans W40k. Le jeu est plus cloisonné au niveau des carrières que son frère médiéval.
J'ai également bossé sur les carrières civiles qui normalement ne sont pas accessibles (intéressantes devrais-je dire) pour les personnages.
Le seul défaut que je trouve aux carrières de W40k, c'est qu'elles sont un peu toutes orientées baston, ce qui les rend moins différentes que ça de prime abord. Ce sont vraiment les capacités spéciales de chaque classe qui leur donne de la profondeur bien qu'à mon sens certaines classes sont plus compliquées que d'autres pour trouver ce qui fait leur sel (la garde impériale par exemple)

Wolfenstein:
Basé sur le système D10, la création est très libre bien que j'y ajoute un système de classes. Les classes ne sont pas l'essence même du personnage juste une manière d'orienter le personnage et d'éviter les joueurs qui font des persos moyens partout ou des persos un peu étranges (un bourrin artiste et forestier par exemple). En fait les classes ont des valeurs minimums pour y rentrer (comme l'officier qui demandera une intelligence minimum, une stratégie et un commandement minimum). Les joueurs pourront donc faire des persos qui ne rentrent dans aucune classe mais pourront y rentrer plus tard dès que leurs statistiques leur permettent. Dans ces classes, il y aura surtout des capacités qui sont liées. Les capacités ont des coûts en Xps. Je bosse sur les classes.

Pathfinder rebirth:
J'ai commencé à travailler dessus mais j'ai un petit problème actuellement avec les classes. En effet, si certaines classes sont intégrées facilement dans mon système (barbare, guerrier, magicien, etc), d'autres classes sont plus problématiques (ensorcelleur doublon de magicien, oracle doublon de prêtre, pertinence du scalde, etc) et d'autres classes sont vraiment foireuses car comme on peut faire druide et rôdeur dans mon système, quel est l'intérêt du chasseur ?
Je réfléchis donc à une stratégie globale d'intégration à des classes plus généralistes, mettre par exemple le chasseur juste comme une sous-classe du druide par exemple.


Seigneur des anneaux:
Dans le seigneur des anneaux (système D10), il y aura des classes qui permettront d'acheter des capacités (comme dans Star wars) mais ce seront surtout les races qui conditionneront les personnages (comme dans Star wars en fait). Le plus gros problème est que le seigneur des anneaux, c'est comme Warhammer, le monde est injuste et les races ne se valent pas. Pour compenser cela, je vais surement faire comme dans Conan et donner plus de Xps aux races faibles. Actuellement je bosse sur les races

Dragon quest:
Basé sur un tout nouveau système que je veux expérimenter, dragon quest aura des accents de final fantasy tout en étant plus axé sur du manga et du fantasy que sur de la SF. J'ai envi d'un jeu assez bourrin tout en étant fun. Le système sera basé sur des dés qui s'incrémentent. Au fur et à mesure des D6 deviennent des D8, etc. On choisit de plus la configuration qui nous convient le plus. Par exemple: quelqu'un peut lancer 1D20, 7d2 ou 3d6. En terme de moyenne, c'est la même chose mais la prise de risque n'est pas la même.
Voilà et comme je sais qu'il y a des gens qui ont aimé tout comme moi Fly ou la quête de Daï, ça me branche bien de tester également. Actuellement je bosse sur les classes.

Game of thrones:
Comme pour Wolfenstein, je compte laisser la création libre mais faire des classes ateignables si on a rempli certains critères (en stats mais aussi en jeu). Je suis encore sur les classes. (ça fait un peu court mais c'est vraiment très proche de wolfenstein donc je les fait en //)

ça ne veut pas dire que je ne veux pas bosser sur les autres jeux, c'est juste qu'actuellement ils ne sont pas ma priorité. Dark faith est relativement avancé par exemple et on peut y jouer quand même et je le bosserai si on fait des parties. Ma volonté est généralement de bosser sur des jeux en cours car ça me motive plus car on y joue ou de bosser sur des jeux nouveaux en faisant des règles permettant des bêta tests

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Re: Les jeux maison de Fab

Message par Fabien le Jeu 28 Déc - 14:12

Mises à jour:
Pour Pathfinder, j'ai décidé finalement d'intégrer toutes les classes hormis l'arcaniste. Je vais me débrouiller en amont
L'équilibrage n'est pas encore parfait mais a progressé.
Les races seront plus puissantes que dans Pathfinder car on pourra acheter des capacités qui leur sont liés.

Wolfenstein:
Les compétences sont choisies ainsi que le mode de création. Les professions sont définies avec certaines qui demanderont des stats de furieux mais c'est normal, les capacités seront également plus puissantes.
Acquérir une profession permet d'acheter des capacités sinon c'est sans capacités. Hormis à la création, on ne rentre pas dans les professions dans un claquement de doigts.

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Re: Les jeux maison de Fab

Message par Captain Cthuloutre le Jeu 28 Déc - 14:19

Si possible j'aimerai beaucoup béta-tester Wolfenstein.
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Re: Les jeux maison de Fab

Message par Fabien le Ven 29 Déc - 16:59

Mais aucun problème Razz

Nouvelles mises à jour:

Game of thrones:
Liste des compétences décidée ainsi que le mode de création. Comme wolfenstein, les professions seront définies selon des statistiques à valider. Les capacités pourront être achetées dans ces professions. Comme pour Wolfenstein, hormis à la création, on ne rentre pas dans les professions dans un claquement de doigts.

Seigneur des anneaux:
Les races humaines sont faites, les classes sont définies et commencées. Contrairement à Wolfenstein et Game of thrones, les classes ne sont pas libres. Les races sont puissantes et déséquilibrées. Des XPs sont donnés au départ aux héros, élites et vétérans des races plus faibles.

Dragon quest:
Les règles de base sont définies. Les jets seront sous une caractéristique+compétence liée. Par exemple: agilité+épée pour frapper. Agilité 5 et épée 5.5 donneront donc un score de 10.5 (oui, il y a des demis points)
Donc soit:
1D20
1d16+1d3
1d12+1d4+1d2
1d12+2d3
1d10+1d6+1d2
1d10+2d4
1d10+2d3+1d2
2d8+1d2
1d8+1d6+1d4
1d8+1d4+1d3+1d2
1d8+3d3
1d8+4d2
3d6
2d6+1d3+1d2
1d6+2d4+1d3
1d6+1d4+3d2
1d6+2d3+2d2
3d4+2d2
2d4+1d3+1d2
1d4+4d3
1d4+1d3+4d2
3d3+3d2
7d2

Ouais ça en fait des combinaisons, il faut savoir qu'il y a la règle des 8, on ne peut jeter plus de 8 dés donc ça limitera un peu les autres combinaisons. J'ai fait un programme qui gérait tout ça mais c'est également assez facile de tête à faire pour constituer son pool de dés. Je pense que je ferai un programme qui choisira les 3 ou 5 combinaisons les plus pertinentes. En l'occurence, les plus pertinente sont le 1D20 qui permet d'atteindre le plus haut score mais constitue aussi un max de risques pris, les 7d2 qui sont la version la plus sûre et les 3d6 qui sont à mon avis un bon compromis.



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Re: Les jeux maison de Fab

Message par lamante le Jeu 25 Jan - 11:04

Alors, il y a du nouveau? ^^
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Re: Les jeux maison de Fab

Message par Fabien le Jeu 25 Jan - 13:44

eh oui, j'avais zappé:

Mises à jours:

W40K:
Les classes des agents impériaux, des civils ordinaires, des rogue traders et des spaces marines sont faites. Résumé comme ça, c'est rapide mais il y avait du boulot avec 248 professions.

Pathfinder rebirth:
La liste des compétences est choisie

One piece:
Liste des différents points nécessaires effectuée

il y a des bouts de bric et broc faits dans chaque jeu mais je ne les listerai que quand ce sera complet.

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Re: Les jeux maison de Fab

Message par Kelakhai le Jeu 25 Jan - 19:22

Merci pour cette update Fab' !

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Re: Les jeux maison de Fab

Message par Fabien le Mer 31 Jan - 13:33

GROSSE UPDATE



Wolfenstein:
Capacités de combat générales faites

Seigneur des anneaux:
Les valeurs des professions sont faites

Spear of Destiny
La liste des races est faite (mais pas leurs valeurs)

Dune:
Les références sur les professions, classes, capacités sont faites

Star trek:
La liste des races est faite (mais pas leurs valeurs)

Dragon ball:
Les références sur les professions, classes, capacités sont faites

Game of thrones:
Capacités de combat générales faites

Vikings:
Les références sur les professions, classes, capacités sont faites

Super héros
Une liste de super-pouvoir a été faite

Conan:
Capacités de combat générales faites

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Re: Les jeux maison de Fab

Message par Kelakhai le Mer 31 Jan - 13:47

Y'a des professions dans Dragon Ball ? Shocked

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Re: Les jeux maison de Fab

Message par Fabien le Mer 31 Jan - 14:01

Ouaip 3, ça fait pas beaucoup Razz 

Le martialiste (Sangoku, Végéta...)
Le génie (Bulma, Dr Slump...)
Le mage (Dende, Babidi...)

Sachant qu'il peut y avoir une forme de multiclassage.
Voilà !

Je sens que j'aurai plus de martialistes qu'autre chose Twisted Evil

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Re: Les jeux maison de Fab

Message par rengard le Mer 31 Jan - 14:03

Pour moi Dune et Star Trek sans aucun doute ! Wink
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Re: Les jeux maison de Fab

Message par Fabien le Sam 3 Fév - 9:03

Ouaip Dune, je kiffe mais je sens que les joueurs vont se sentir comme après une gaypride arrosée pour mes scénarios.
Star trek, je commence plus à apprécier que Star wars pour la cohérence de l'univers. Comme les derniers star wars (surtout le dernier en fait, pas le rogue one qui est très bien) commencent à violer éhontément l'univers, je décroche un peu je dois dire. Pourtant Star wars rebels m'avait bien fait raccroché.

Bon, on passe à la MAJ:

Star wars:
Les compétences manuelles sont décrites

Final fantasy:
Essentiellement des recherches d'illustrations et de monstres pour agrémenter le bestiaire (juste du recensement pour l'instant donc rien de très glop)

Dark Faith:
J'ai fait 4 arts martiaux, il me serviront de base pour les autres.

Street fighters:
J'ai fait tous les statuts de base comme jin-ao, cyborg, magicien, etc (il y en a 39 + 5 catégories dans chaque soit 195 en tout avec héros/side-kick/supérieur/ordinaire/inférieur, ce fut donc très long mais tout est fait)

Terres de légendes:
Le chevalier est terminé

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Re: Les jeux maison de Fab

Message par Fabien le Mer 14 Fév - 12:58

MAJ importante (même si peu de jeux):

Warhammer:
Tous les sorts d'illusions sont faits


Warhammer 40k:
Toutes les spécialités de mouvement, CC, CT, Force, Endurance et agilité sont faites (et il y avait du boulot), plein d'autres ont été faites mais aucun autre groupe fini pour l'instant.

Pathfinder rebirth:
Les compétences de combat, subterfuges, communication, physiques et forestiers sont faites (très proches de celles de Conan)

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Re: Les jeux maison de Fab

Message par Kelakhai le Mer 14 Fév - 17:28

Tu me connais... tu peux mettre un lien ou m'envoyer de quoi télécharger le dernier fichier de spécialités de WH40K ou juste me l'envoyer :3

?

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Re: Les jeux maison de Fab

Message par Fabien le Jeu 15 Fév - 11:51

Tu veux pas plutôt attendre ce week end ? Espèce d'impatient va !

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Re: Les jeux maison de Fab

Message par Romaric le Jeu 15 Fév - 12:28

il a besoin de lecture avant de ce couché Cool

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Re: Les jeux maison de Fab

Message par Kelakhai le Jeu 15 Fév - 18:51

Hé !
Je crois que ça fait partie des rares trucs que je suis vraiment "impatient" de lire.

Mais ok j'attends ce week-end Razz

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